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comScore berichtet über das Online- und Mobile Gaming in Deutschland für Juni 2008

Geschrieben am 21-08-2008

London (ots/PRNewswire) -

- 30 Prozent der deutschen Internetnutzer besuchten eine Online
Gaming-Site

- 22 Prozent der deutschen Mobilfunkteilnehmer verwendeten ihr
Telefon zum Spielen

comScore, Inc. (Nasdaq: SCOR), eines der weltweit führenden
Unternehmen in der Messung und Auswertung digitaler Medien,
veröffentlichte heute eine Studie über den Online-Gaming-Bereich in
Deutschland. Diese basieren auf den von comScore World Metrix
gesammelten Nutzerdaten sowie auf den Bereich Mobile-Gaming in
Deutschland unter Verwendung der Daten von comScore M: Metrics
MobiLens Survey. Die Studie fand heraus, dass 30 % des gesamten
Internetpublikums in Deutschland eine Online-Gaming-Site im Juni 2008
besucht haben, während im gleichen Zeitraum 22,3 % aller deutschen
Mobilfunkteilnehmer ihr Handy für ein Spiel verwendeten.

(Logo:
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20080115/COMSCORELOGO)

Top 10 Online-Spieleseiten

Die Kategorie Online-Gaming in Deutschland wuchs im letzten Jahr
um 9 %, mit knapp 10,5 Millionen Besuchern im Juni 2008, das sind 30
% des gesamten Internetpublikums in Deutschland. Die beliebteste
Seite war dabei Zylom, die um 26 % auf 2,5 Millionen Besucher
anwuchs, gefolgt von Spill Group mit 1,5 Millionen Besuchern (1 %
Anstieg) und Gameforge Sites mit 1,4 Millionen Besuchern (Anstieg um
18 %).


Top 10 Online-Spieleseiten
Ranking nach Gesamtzahl Unique Visitors (000) in Deutschland*
Vergleich Juni 2008 und Juni 2007
Gesamtzahl der Internetnutzer in Deutschland, Alter 15+ - von zu Hause
und der Arbeit aus
comScore World Metrix
Website Jun-2007 Jun-2008 Änderung in %
Internetbenutzer in Deutschland,
gesamt 32.857 34.986 6%
Spiele online 9.609 10.502 9%
Zylom 1.977 2.492 26%
Spill Gruppe 1.521 1.542 1%
Gameforge Sites 1.224 1.446 18%
SPIELAFFE.DE 498 1.173 136%
GameDuell 1.174 1.037 -12%
MINICLIP.COM 1.047 826 -21%
EA Online 795 721 -9%
Midasplayer.com Ltd. 336 686 104%
COMUNIO.DE 546 680 25%
MSN Games 1.082 646 -40%
* ohne Datenverkehr von öffentlichen Computern, z. B. aus Internetcafes,
und Zugriff von Handys oder PDAs.


Mobile Gaming-Bericht

Entsprechend der comScore M:Metrics MobiLens Survey verwendeten
im Durchschnitt 10,9 Millionen deutsche Mobilfunkteilnehmer pro Monat
(22,3 Prozent aller Mobilfunkteilnehmer) ihr Telefon für das Spielen,
während der 3-Monats-Periode, die im Juni 2008 endete. Das Spielen
von vorinstallierten Spielen (8,6 Millionen Teilnehmer) war am
beliebtesten, gefolgt von herunterladbaren Spielen (3,7 Millionen
Teilnehmer). Streaming oder Spielen über den Browser reizte
vergleichsweise wenig Teilnehmer, aber diese werden wahrscheinlich
bald ansteigen, wenn der Einsatz von Smartphones in Deutschland
weiter steigt.


Methoden des Zugriffs auf Spiele durch deutsche Mobile Gamers
% der gesamten Mobilfunkteilnehmer
3-Monats-Durchschnitt bis Ende Juni 2008
Deutschland gesamt, Alter 13+*
Quelle: comScore M:Metrics, MobiLens
Mobilfunkteilnehmer
gesamt Anteil in %
Mobilfunkteilnehmer gesamt 49.000 100,0%
Mindestens gespielt 1 Spiel
während des Monats 10.944 22,3%
Spielen vorhandener/vorinstallierter
Spiele 8.575 17,5%
Spielen heruntergeladener
Spiele 3.736 7,6%
Spielen gestreamter Spiele/
Spielen im Browser 256 0,5%
* basierend auf Angaben von 15.202 Umfrageteilnehmern


Demografischer Bericht Mobile- und PC Online-Gaming

Die Studie untersuchte darüber hinaus die demografischen
Charakteristiken des deutschen PC- und Mobile Online-Gaming-Publikums
und fand heraus, dass die Verwendung auf beiden Medien sich auf
Männer und Personen auf unter 35 Jahre konzentrierte. Von den 10,5
Millionen Besuchern der Kategorie Online-Gaming im Juni, die einen PC
einsetzten, waren 55 Prozent männlich und insgesamt 75 % waren unter
35 Jahre alt.


Demografisches Profil deutscher Besucher in der Kategorie Online-Spiele
% Zusammenstellung der Gesamtzahl Unique Visitors
Juni 2008
Gesamtzahl der Internetnutzer in Deutschland, Alter 15+ - von zu Hause
und der Arbeit aus*
Quelle: comScore World Metrix
Alter Männer Frauen Gesamt
Personen: Alter 15-24 13,8% 10,0% 23,8%
Personen: Alter 25-34 12,1% 8,3% 20,4%
Personen: Alter 35-44 13,3% 12,9% 26,2%
Personen: Alter 45-54 8,7% 8,0% 16,7%
Personen: Alter 55 und höher 7,4% 5,7% 12,9%
Personen: Gesamt 55,1% 44,9% 100,0%
* ohne Datenverkehr von öffentlichen Computern, z. B. aus Internetcafes,
und Zugriff von Handys oder PDAs.


Diese Verschiebungen waren im Bereich Mobile-Gaming ebenso zu
erkennen, wo 60 Prozent der Spieler, die ein Spiel über ihren Browser
gestreamt/heruntergeladen hatten, Männer waren, während 67 % jünger
waren als 35 Jahre.


Demografisches Profil deutscher Mobilfunkteilnehmer, die ihr Telefon für
das Herunterladen oder Streamen/Spielen eines Spiels über ihren Browser
verwendet haben
% Zusammenstellung der Gesamtzahl Unique Visitors
3-Monats-Durchschnitt bis Ende Juni 2008
Deutschland gesamt, Alter 13+*
Quelle: comScore M:Metrics MobiLens Survey
Alter Männer Frauen Gesamt
Personen: Alter 13-24 22,5% 14,6% 37,1%
Personen: Alter 25-34 17,7% 11,9% 29,6%
Personen: Alter 35-44 13,7% 9,1% 22,8%
Personen: Alter 45-54 5,0% 3,5% 8,5%
Personen: Alter 55 und höher 0,6% 1,4% 2,0%
Personen: Gesamt 59,5% 40,5% 100,0%
* basierend auf Angaben von 15.202 Umfrageteilnehmern


Über comScore

comScore, Inc. (NASDAQ: SCOR) ist weltweit führend in der Messung
der digitalen Welt. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte
www.comscore.com/boilerplate

Website: http://www.comscore.com

Originaltext: comScore Networks
Digitale Pressemappe: http://www.presseportal.de/pm/62006
Pressemappe via RSS : http://www.presseportal.de/rss/pm_62006.rss2

Pressekontakt:
Jamie Gavin von comScore, Inc., +44-(0)-207-099-1775,
worldpress@comscore.com; Foto:
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20080115/COMSCORELOGO, AP
Archive: http://photoarchive.ap.org, PRN Photo Desk,
photodesk@prnewswire.com


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