IDG Entertainment Verlag veranstaltet mit seinen Magazinen "GameStar", "GamePro" und "/GameStar/dev" am 13. Juli 2006 ersten "making games"-Kongress
Geschrieben am 23-06-2006 |
München (ots) - Namhafte Referenten aus den Bereichen Spiele-Entwicklung, Publishing, Mobile Entertainment, Recht und Technologie diskutieren über die Herausforderungen und Problemfelder der Spiele-Industrie / Dr. Richard Marks, Manager R&D Special Projects Sony Computer Entertainment America, ist Keynote-Speaker
München, 23. Juni 2006 - Mit welchen aktuellen Herausforderungen haben Spiele-Entwickler in Deutschland zu kämpfen? Wie sehen erfolgreiche Business-Modelle für Werbung in Spielen oder Handy-Games aus? Diesen und vielen weiteren Fragen widmet sich der erste "making games"-Kongress, veranstaltet von den Titeln "GameStar", "GamePro" und "/GameStar/dev" aus dem Münchner IDG Entertainment Verlag. Hochkarätige Referenten aus den Bereichen Spiele-Entwicklung, Publishing, Mobile Entertainment, Recht und Technologie treffen sich am 13. Juli 2006 im IDG Medienhaus, um in fundierten Keynotes und Best-Practice-Sessions über die Zukunftsperspektiven und Problemfelder der Spiele-Industrie in Deutschland zu referieren und zu diskutieren. Hauptsponsoren des ersten "making games"-Kongresses sind Nintendo und Microsoft.
Als Keynote-Speaker wird Dr. Richard Marks, Manager R&D Special Projects Sony Computer Entertainment America, über das Thema "Mensch-Maschinen-Schnittstellen: Interfaces in den Videospielen der Zukunft" sprechen. Marks war maßgeblich an der Entwicklung der Kamera "EyeToy" beteiligt, einem der erfolgreichsten Zusatzgeräte für die PlayStation 2. "GamePro"-Chefredakteur André Horn, Kai Burkhard von Sponsocron und Frank Hermann von Electronic Arts erörtern in einer Podiumsdiskussion Business-Modelle, technische Hürden und Umsatzpotenziale von Werbung in Spielen. Ein weiteres Themen-Highlight ist eine Diskussionsrunde unter Journalisten, bei der "GameStar"-Chefredakteur Gunnar Lott Dr. Bernd Graff von der "Süddeutschen Zeitung" sowie Sven Stillich vom "Stern" zum gesellschaftlichen Stellenwert von Computer- und Videospielen befragt. Außerdem bietet Renate Grof, Senior Managerin der T-Online Töchter Gamesload und OnSpiele, Einblicke in die "Digitale Distribution als Zukunftsmarkt für die Spiele-Industrie".
Uwe Kielmann, Verlagsleiter "GameStar", "GamePro" und "/GameStar/dev", unterstreicht die Bedeutung des ersten "making games"-Kongresses: "Mit ,making games´ etablieren wir als erster IT-Fachverlag in Deutschland eine B-to-B-Plattform für die gesamte Entertainment-Branche. Als Kommunikations- und Vernetzungsbasis für die Soft- und Hardware-Industrie sowie Marketing- und Personalverantwortliche bietet der Kongress hervorragende Möglichkeiten, neue Kontakte zu knüpfen."
Interessenten, die sich zum ersten "making games"-Kongress anmelden möchten, können sich online unter www.makinggames.de registrieren. Für Industrie-, Handels- und Beratungsunternehmen beträgt die Teilnahmegebühr 199 Euro, für freiberufliche Entwickler 119 Euro und für Studenten 59 Euro. Die Teilnehmerzahl ist begrenzt.
Für Rückfragen der Redaktionen:
Uwe Kielmann, Verlagsleitung "GameStar", "GamePro" und "/GameStar/dev" Tel. 089/360 86-677, Fax -180 E-Mail: ukielmann@idgentertainment.de
oder
Gunnar Lott, Chefredakteur "GameStar" Tel. 089/360 86-657, Fax -652, E-Mail: glott@gamestar.de
oder
André Horn, Chefredakteur "GamePro" Tel. 089/360 86-678, Fax -658, E-Mail: ahorn@gamepro.de
Originaltext: IDG Entertainment Verlag Digitale Pressemappe: http://presseportal.de/story.htx?firmaid=4046 Pressemappe via RSS : feed://presseportal.de/rss/pm_4046.rss2
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