Social Games: Die leise Revolution des Computerspielemarktes
Geschrieben am 01-06-2010 |
Berlin (ots) - Der Computerspielemarkt ist in ein neues Level
eingetreten. Das zeigen drei Zahlen: 16 Millionen Mal wurde das
erfolgreichste Single Player PC-Game "The Sims" verkauft, 60
Millionen Exemplare des erfolgreichsten Konsolengames "Wii Play".
Das Social Game "Farmville" hat bereits über 80 Millionen Spieler
- und das nach zehn Monaten. Der Erfolg der Social Games verändert
den Computerspielemarkt nachhaltig: von den Zielgruppen über die
Kultur des Spielens bis hin zu den Geschäftsmodellen und der
Spieleentwicklung. "Diese Zeitenwende ist lange erwartet worden. Das
überraschendste ist für mich, dass sie jetzt kaum wahrgenommen wird",
so Prof. Dr. Julian Kücklich anlässlich seiner Berufung zum Professor
für Gamedesign an der Mediadesign Hochschule in Berlin.
Mit den bekanntesten Computerspielen wie "World of Warcraft" oder
"Grand Theft Auto" verbindet Social Games wie "Farmville" wenig. Ziel
ist es, gemeinsam mit Freunden eine Farm erfolgreich zu führen. Statt
Drachen zu töten oder Autos zu klauen, bewirtschaften die Spieler
ihre Farm und helfen sich dabei oft gegenseitig. "Das ist ein
typisches Kaffeepausenspiel", so Prof. Dr. Kücklich. Auch die
Einstiegshürden sind niedriger: Es wird im Internet gespielt und ist
zunächst kostenlos. Den hohen Kaufpreisen und Abo-Gebühren vieler
anderer Spiele setzen die meisten Social Games das Micro Payment
entgegen: Spieler können einzelne (virtuelle) Gegenstände kaufen -
meist für wenige Cents. Das Ergebnis: Zu den 80 Millionen Spielern
zählen viele ehemalige "Computerspiele-Muffel". Zu den Social Gamern
gehören viele Frauen und ältere Spieler, die oft ganz andere
Spiel-Motive haben als der "klassische" Computerspieler.
Dies bleibt auch nicht ohne Auswirkungen auf die "Macher" der
Computerspiele. Viele Social Games sind von kleinen Studios mit sehr
geringen Kosten entwickelt worden. "Das birgt große Chancen auch für
Neu-Einsteiger", so Prof. Dr. Julian Kücklich. Allerdings ist auch
die Entwicklung von Social Games nicht ohne Risiko: "Ob sich ein
Spiel viral verbreitet und damit große Zielgruppen erreicht, lässt
sich nur sehr schwer vorhersagen", so Prof. Dr. Julian Kücklich.
MEDIADESIGN HOCHSCHULE:
Die Mediadesign Hochschule ist eine der führenden Hochschulen für
Medien in Deutschland. Sie bildet in allen relevanten Medienbereichen
den Nachwuchs von morgen aus. Im Sommersemester 2010 sind mehr als
1.300 Studierende in den Bachelor- und Master-Studiengängen
Mediadesign, Gamedesign, Medienmanagement, Modedesign und Digital
Film Design an den Standorten München, Düsseldorf und Berlin
immatrikuliert. Die kleinen Seminar-Gruppen ermöglichen eine enge
Zusammenarbeit mit den Professoren und Lehrenden und gewährleisten so
eine kurze und praxisorientierte Studienzeit.
Originaltext: MEDIADESIGN Hochschule für Design und Informatik
Digitale Pressemappe: http://www.presseportal.de/pm/59802
Pressemappe via RSS : http://www.presseportal.de/rss/pm_59802.rss2
Pressekontakt:
Dr. Olaf Hoffjann
Lindenstr. 20-25
10969 Berlin
Tel.: 030/399 266 -17
o.hoffjann@mediadesign-fh.de
www.mediadesign.de
Die Studienstandorte der Mediadesign Hochschule:
Lindenstraße 20 - 25, 10969 Berlin, Tel.: 030/399266-0,
info-ber@mediadesign-fh.de
Werdener Straße 4, 40227 Düsseldorf, Tel.: 0211/179393-0,
info-dus@mediadesign-fh.de
Claudius-Keller-Straße 7, 81669 München, Tel: 089/450605-0,
info-muc@mediadesign-fh.de
Kontaktinformationen:
Leider liegen uns zu diesem Artikel keine separaten Kontaktinformationen gespeichert vor.
Am Ende der Pressemitteilung finden Sie meist die Kontaktdaten des Verfassers.
Neu! Bewerten Sie unsere Artikel in der rechten Navigationsleiste und finden
Sie außerdem den meist aufgerufenen Artikel in dieser Rubrik.
Sie suche nach weiteren Pressenachrichten?
Mehr zu diesem Thema finden Sie auf folgender Übersichtsseite. Desweiteren finden Sie dort auch Nachrichten aus anderen Genres.
http://www.bankkaufmann.com/topics.html
Weitere Informationen erhalten Sie per E-Mail unter der Adresse: info@bankkaufmann.com.
@-symbol Internet Media UG (haftungsbeschränkt)
Schulstr. 18
D-91245 Simmelsdorf
E-Mail: media(at)at-symbol.de
271539
weitere Artikel:
- RTL II im Mai: Fun mit frischen Shows und Doku-Soaps / 6,0 Prozent Marktanteil 14-49 Jahre / Erfolgreicher Start für "Die Schnäppchenhäuser München (ots) - Mit frischen Fun-Shows, Doku-Soaps und Serien
trotzt RTL II dem meist durchwachsenen Wetter im Mai. Damit überzeugt
der Sender die Zuschauer und erzielt ein gutes Monatsergebnis von 6,0
% MA
Auch im Mai sorgt die Show-Reihe "Der große deutsche ...-Test by
RTL II" für fun-tastische Quoten: In der Kernzielgruppe 8,8 Prozent
MA, 13,3 Prozent bei den jungen Zuschauern (14-29 Jahre). Da kann man
nur sagen: Test eindeutig bestanden! Ein weiteres großes
Show-Spektakel feiert im Mai bei RTL II einen tollen Erfolg: "Die mehr...
- Marktanteile der ProSiebenSat.1 TV Deutschland-Sendergruppe im Mai 2010 Unterföhring (ots) - Die deutsche Sendergruppe der ProSiebenSat.1
Group, SAT.1, ProSieben, kabel eins und N24, verzeichnete im Mai 2010
einen Marktanteil von 30,6 Prozent. Die ProSiebenSat.1 TV Deutschland
GmbH lag damit im Mai weiterhin vor der Mediengruppe RTL Deutschland
(RTL, Vox, Super RTL, n-tv), die einen Marktanteil von 28,7 Prozent
erzielte.
Quelle: AGF/GfK Fernsehforschung / pc#tv aktuell / TV Scope /
alle Haushalte (D+EU)/ 28.-31.5.2010 vorläufig gewichtet/ alle
Marktanteilsangaben beziehen sich auf Zuschauer mehr...
- VOX gelingt Triple! / Kölner Sender erzielt mit 7,9 Prozent Marktanteil im Mai dritten Monats-Bestwert im Jahr 2010 in Folge Köln (ots) - Der Kölner Sender VOX erzielt mit 7,9 Prozent den
höchsten Mai-Monatsmarktanteil in der werberelevanten Zielgruppe seit
Senderbestehen. Der bisherige Bestwert aus dem Mai 2007 (7,6 Prozent)
konnte damit um 0,3 Prozentpunkte gesteigert werden. Im Vergleich zum
Mai 2009 (7,1 Prozent) konnte sich der Kölner Sender sogar um ganze
0,8 Prozentpunkte verbessern.
Zu dem erfolgreichen Mai-Ergebnis des Senders haben einmal mehr
vor allem die Crime-Serien beigetragen: "Crossing Jordan" erzielte
Marktanteile bis zu 15,6 Prozent, mehr...
- GEO Special Schottland: Ein Heft, das süchtig macht Hamburg (ots) - Für die neue Ausgabe von GEO Special reisten
namhafte Reporter Tausende von Kilometern durch Schottland - nach
Edinburgh, Glasgow, durch das Hochland, zu den Äußeren Hebriden. Die
mit Abstand namhafteste Autorin aber musste nicht einmal einen
Schritt vor ihre Schlosstür machen: Lady MacGregor of MacGregor,
verheiratet mit dem Chief jenes legendären schottischen Clans, dem
auch Nationalheld Rob Roy entstammt. Im Heft beschreibt sie, wie es
ist, die Frau des Oberhauptes von heute Hunderttausenden MacGregors
weltweit mehr...
- Chancen für mobiles TV für europäische Betreiber Sunnyvale, Kalifornien, June 1, 2010 (ots/PRNewswire) - Telegent
Systems, das Unternehmen, welches das Fernsehen mobil macht, gab
heute Studienergebnisse bekannt, die auf ein erhebliches Potential
für unverschlüsseltes mobiles TV hindeuten. 58 Prozent der britischen
Onlinestudien-Stichprobe ergaben mindestens eine Umgebung, wie z.B.
Zug/Bus/U-Bahn, beim Anstehen oder zu Hause oder auf Arbeit/am
Schreibtisch, wo diese wahrscheinlich einen unverschlüsselten mobilen
TV-Dienst verwenden würden. Das Potential wird unter den jüngeren
demographischen mehr...
|
|
|
Mehr zu dem Thema Sonstiges
Der meistgelesene Artikel zu dem Thema:
Sat1.de mit neuem Online-Spiele-Portal Sat1Spiele.de / SevenOne Intermedia baut Bereich Games weiter aus
durchschnittliche Punktzahl: 0 Stimmen: 0
|