Ubitus und Omek kündigen gemeinsame Entwicklung von cloud-basierten, gestengesteuerten Gaming-Diensten an
Geschrieben am 11-01-2012 |
Las Vegas (ots/PRNewswire) -
Führende Unternehmen aus den Bereichen Cloud-Gaming und gestengesteuerte
Technologie gehen Geschäftsbeziehung ein, um Übertragung und Inhalt von
gestengesteuerten Spielen auf TV-Geräten, Set-Top-Boxen und sonstigen Geräten zu
verbessern
Ubitus (http://www.ubitus.net), der führende Anbieter von
Softwareplattformen für Konvergenzanwendungen zwischen Festnetz und
Mobilfunk, und Omek Interactive (http://www.omekinteractive.com), der
führende Anbieter von Technologien zur Gestenerkennung und
Bewegungserfassung, kündigten heute den Aufbau einer
Geschäftsbeziehung an, um cloud-basierte, gestengesteuerte
Gaming-Dienste für Fernsehgeräte, Set-Top-Boxen, Spielkonsolen sowie
Dienstanbieter bereitzustellen, die derartige Geräte mit Inhalten
versorgen.
(LOGO: http://www.prnasia.com/sa/2010/05/07/20100507249159.jpg )
Im Zuge der Geschäftspartnerschaft soll eine umfassende
Spielebibliothek mit Motion-Gaming-Inhalten für die immer grössere
Auswahl an Geräten mit 3D-Kameras eingeführt werden. Dies betrifft
sowohl Spiele als auch Anwendungen, die speziell auf die Bewegungs-
und Gestensteuerung ausgelegt sind. Ausserdem sollen entsprechende
Variationen von Spielen hinzukommen, die schon jetzt Bestandteil des
GameCloud(R)-Diensts von Ubitus sind. Der Dienst vereint Omeks
Beckon(TM)-Technologie, durch die gestengesteuerte Spieleerlebnisse
auf allen gängigen 3D-Kameras Einzug halten, mit der
GameCloud-Technologie von Ubitus. Letztere steuert das Rendering von
Spielen, die grafischer Verarbeitung bedürfen, direkt auf dem
Cloud-Server und verarbeitet Spielemedien dann zu Video-Streams.
Somit werden Verbraucher die komplette Bibliothek gestengesteuerter
Inhalte auf beliebigen Geräten direkt im Wohnzimmer abrufen können,
und zwar völlig unabhängig von der 3D-Kamera und dem Prozessor des
jeweiligen Geräts.
Mit diesem Dienst wird sich die Zahl der gestengesteuerten Spiele
und Anwendungen, die OEM-Hardware-Hersteller sowie Anbieter von
Diensten und Inhalten ihren Kunden anbieten können, drastisch
erhöhen. Entwickler von bewegungsgesteuerten Spielen können ihre
Produkte mithilfe des Dienstes über eine riesige Auswahl
verschiedener Plattformen vertreiben, ganz ohne zusätzlichen
Programmieraufwand oder spezifische Plattformanpassung. Verbraucher
werden schliesslich von einer weitaus umfangreicheren Auswahl an
bewegungsgesteuerten Spielen profitieren. Ausserdem haben sie
zukünftig die Möglichkeit, diese Spiele ausser auf ihrem
TV-Bildschirm auch auf zahlreichen Tablets und Smartphones zu
spielen, die die GameCloud-Technologie ebenfalls unterstützt.
"Die Kombination von Cloud-Gaming und gestenbasierten
Schnittstellen löst einige Probleme für OEM-Hardware-Hersteller, die
Spiele mit bewegungsgesteuerten Inhalten für ihre verschiedenen
Geräte benötigen", erklärte Jonathan Epstein, der Präsident von Omek.
"Das Gleiche gilt für die Entwickler bewegungsgesteuerter Spiele, die
ihre Spiele auf einem möglichst grossen Markt anbieten möchten. Die
grössten Gewinner sind aber letztlich die Verbraucher. Zukünftig wird
ihnen nämlich ein noch interaktiveres Spieleangebot zur Verfügung
gestellt, das zudem mit einem Controller gesteuert wird, den wir alle
schon längst besitzen - den eigenen Körper."
"Ubitus und Omek vertreten die gleichen Kernvorstellungen - und
zwar das Spieleerlebnis ohne zeitliche und räumliche Einschränkung
grundsätzlich einfacher zu gestalten. Wir sind begeistert, diese
Kombination von Cloud-Gaming und gestenbasierten Schnittstellen auf
der CES 2012 vorzustellen", so Wesley Kuo, der CEO von Ubitus.
"Ubitus und Omek werden gemeinsam darauf hinarbeiten, im Laufe des
Jahres 2012 weitere Spiele- und Lerntitel einzuführen. Der erste
gemeinsame Dienst, der sich aus cloud-basierten und
bewegungsgesteuerten Diensten zusammensetzt, wird bereits im zweiten
Quartal 2012 verfügbar sein. Zur Nutzung von cloud-basierten,
bewegungsgesteuerten Diensten sind keine teuren Plattformen oder
komplizierte Controller nötig. Eine stabile Internetumgebung und der
eigene Körper reichen völlig aus."
Ubitus und Omek werden den Dienst auf der CES 2012 vorführen.
OEM-Hersteller und Dienstanbieter, die sich für eine praktische
Vorführung interessieren, können per E-Mail an
lhsu@omekinteractive.com einen Termin mit Leo Hsu, dem Vice President
von Omek, vereinbaren.
Informationen zu Ubitus
Als führender Anbieter von Softwareplattformen für
Konvergenzanwendungen zwischen Festnetz und Mobilfunk (FMC) stellt
Ubitus Inc. innovative Cloud-Computing-Lösungen für Gerätehersteller,
Serviceprovider im Festnetz- und Mobilfunkbereich,
Telekommunikationsbetreiber und Entwickler von digitalen Inhalten
bereit. Die einzigartigen Technologien von Ubitus bieten Anwendern in
den Bereichen Multimedia und Spiele auf einfachen PCs,
netzwerkfähigen TV-Geräten sowie Mobiltelefonen eine breite Auswahl
an nahtlosen, bequemen, interaktiven und unterhaltsamen
Entertainment-Angeboten in Echtzeit. Das 2007 gegründete Unternehmen
mit Hauptsitz in Taipeh (Taiwan) beschäftigt mehr als 150 Mitarbeiter
und besitzt Filialen in Tokio, Peking, Guangzhou und Seoul.
http://www.ubitus.net.
Informationen zu Omek Interactive
Durch verschiedenste Tools und Technologien, mit denen Hersteller
und Softwareentwickler ihre Produkte mit Funktionen zur
Gestensteuerung ausstatten können, verändert Omek die Art und Weise,
wie Menschen Geräte und Anwendungen handhaben. Die Omek-Software zur
Gestenerkennung und Bewegungserfassung wird in TV-Geräte,
Set-Top-Boxen, Computer und Peripheriegeräte, Smartphones,
interaktive Beschilderungen, Medizin- und Fitnessgeräte sowie in die
Inhalte und Anwendungen dieser Geräte integriert. Die Tools von Omek
unterstützen eine breite Auswahl an Prozessoren und Betriebssystemen
und sind mit allen gängigen 3D-Kameras kompatibel. Dies bietet Kunden
die nötige Flexibilität, um die neuesten Technologien nutzen und
gleichzeitig die Übertragbarkeit ihrer Anwendungen wahren zu können.
Omek ist ein Privatunternehmen mit Hauptsitz in Bet Shemesh (Israel)
und verfügt über Filialen in San Francisco und Taipeh.
http://www.omekinteractive.com.
(c) 2012 Omek Interactive, Ltd und Ubitus, Inc. Alle Rechte
vorbehalten. Omek, das Omek-Logo, Omek Beckon, Beckon und "The Future
Beckons" sind in den Vereinigten Staaten und anderen Ländern
Handelsmarken bzw. geschützte Handelsmarken von Omek Interactive,
Ltd. bzw. angeschlossenen Tochtergesellschaften. Ubitus, das
Ubitus-Logo und GameCloud sind in den Vereinigten Staaten und anderen
Ländern Handelsmarken bzw. geschützte Handelsmarken von Ubitus, Inc.
bzw. angeschlossenen Tochtergesellschaften.
Shaoyi Su
Ubitus Inc.
+886-2-27176123
E-Mail: shaoyi.su@ubitus.net
Shaheen Kazi
Omek Interactive
+1-415-524-7559 x16
E-Mail: pr@omekinteractive.com
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